Blender / 3D
От hard-surface моделей к игровым ресурсам
Самостоятельное моделирование и подготовка ресурсов
Задача
3D-ресурс должен работать и визуально, и в рамках ограничений приложения реального времени.
Как я это реализовал
Я работаю с моделированием, hard-surface геометрией, материалами и текстурами. Подготовка включает оптимизацию для игровых проектов, связывая визуальную работу с техническими требованиями среды исполнения.
Модель
Материалы
Текстуры
Игровой ресурс
Результат
Коллекция самостоятельных 3D-работ, дополняющая мой опыт игровых систем и физической инженерии.
Инструменты и технологии
Изучайте дальше
Engine Sim Unity Audio
Контакт
Сложная задача? Найдём решение.
Архитектура, техническое лидерство или продукт, которому нужна прочная основа.
Начнём разговор
Роль, продукт или техническая задача. Расскажите немного о контексте.
Чтобы воспользоваться формой, включите JavaScript. Также можно написать мне напрямую в Telegram.
Написать в Telegram