Blender / 3D
Od modeli hard-surface do zasobów gotowych do gry
Samodzielne modelowanie i przygotowanie zasobów
Wyzwanie
Zasób 3D musi działać wizualnie i jednocześnie mieścić się w ograniczeniach aplikacji czasu rzeczywistego.
Moje podejście
Pracuję nad modelowaniem, geometrią hard-surface, materiałami i teksturami. Przygotowanie obejmuje optymalizację do projektów gier, łącząc pracę wizualną z technicznymi wymaganiami środowiska wykonawczego.
Model
Materiały
Tekstury
Zasób do gry
Rezultat
Zbiór niezależnych prac 3D uzupełniający moje doświadczenie z systemami gier i inżynierią fizyczną.
Narzędzia i technologie
Odkrywaj dalej
Engine Sim Unity Audio
Kontakt
Złożone wyzwanie? Znajdźmy rozwiązanie.
Porozmawiajmy
Rola, produkt lub wyzwanie techniczne. Opisz krótko kontekst.
Aby skorzystać z formularza, włącz JavaScript. Możesz też napisać do mnie bezpośrednio na Telegramie.
Napisz na Telegramie