Wróć do projektówProjekty / Blender / 3D

Blender / 3D

Od modeli hard-surface do zasobów gotowych do gry

Samodzielne modelowanie i przygotowanie zasobów
01 / Wyzwanie

Wyzwanie

Zasób 3D musi działać wizualnie i jednocześnie mieścić się w ograniczeniach aplikacji czasu rzeczywistego.

02 / Moje podejście

Moje podejście

Pracuję nad modelowaniem, geometrią hard-surface, materiałami i teksturami. Przygotowanie obejmuje optymalizację do projektów gier, łącząc pracę wizualną z technicznymi wymaganiami środowiska wykonawczego.

Przepływ systemu
  1. Model

  2. Materiały

  3. Tekstury

  4. Zasób do gry

03 / Rezultat

Rezultat

Zbiór niezależnych prac 3D uzupełniający moje doświadczenie z systemami gier i inżynierią fizyczną.

04 / Narzędzia i technologie

Narzędzia i technologie

Odkrywaj dalej

Engine Sim Unity Audio

Kontakt

Złożone wyzwanie? Znajdźmy rozwiązanie.

Architektura, przywództwo techniczne lub produkt, który potrzebuje solidnych podstaw.

Porozmawiajmy

Rola, produkt lub wyzwanie techniczne. Opisz krótko kontekst.

Aby skorzystać z formularza, włącz JavaScript. Możesz też napisać do mnie bezpośrednio na Telegramie.

Napisz na Telegramie