До проєктівПроєкти / Blender / 3D

Blender / 3D

Від hard-surface моделей до ігрових ресурсів

Самостійне моделювання та підготовка ресурсів
01 / Задача

Задача

3D-ресурс має працювати і візуально, і в межах обмежень застосунку реального часу.

02 / Як я це реалізував

Як я це реалізував

Я працюю з моделюванням, hard-surface геометрією, матеріалами й текстурами. Підготовка включає оптимізацію для ігрових проєктів, поєднуючи візуальну роботу з технічними вимогами середовища виконання.

Потік системи
  1. Модель

  2. Матеріали

  3. Текстури

  4. Ігровий ресурс

03 / Результат

Результат

Колекція самостійних 3D-робіт, що доповнює мій досвід ігрових систем і фізичної інженерії.

04 / Інструменти й технології

Інструменти й технології

Досліджуйте далі

Engine Sim Unity Audio

Контакт

Складна задача? Знайдемо рішення.

Архітектура, технічне лідерство або продукт, якому потрібна міцна основа.

Розпочнімо розмову

Роль, продукт чи технічна задача. Розкажіть трохи про контекст.

Щоб скористатися формою, увімкніть JavaScript. Також можна написати мені напряму в Telegram.

Написати в Telegram