Blender / 3D
Від hard-surface моделей до ігрових ресурсів
Самостійне моделювання та підготовка ресурсів
Задача
3D-ресурс має працювати і візуально, і в межах обмежень застосунку реального часу.
Як я це реалізував
Я працюю з моделюванням, hard-surface геометрією, матеріалами й текстурами. Підготовка включає оптимізацію для ігрових проєктів, поєднуючи візуальну роботу з технічними вимогами середовища виконання.
Модель
Матеріали
Текстури
Ігровий ресурс
Результат
Колекція самостійних 3D-робіт, що доповнює мій досвід ігрових систем і фізичної інженерії.
Інструменти й технології
Досліджуйте далі
Engine Sim Unity Audio
Контакт
Складна задача? Знайдемо рішення.
Архітектура, технічне лідерство або продукт, якому потрібна міцна основа.
Розпочнімо розмову
Роль, продукт чи технічна задача. Розкажіть трохи про контекст.
Щоб скористатися формою, увімкніть JavaScript. Також можна написати мені напряму в Telegram.
Написати в Telegram