На головнуПроєкти

Системи. Інструменти. Досвід

Проєкти, інженерні практики та незалежні роботи, з яких складається мій досвід.

19 проєктів і практик
01

Onlihub

Технічна відповідальність за commerce-платформу

Повна відповідальність за архітектуру й backend

Я взяв на себе технічну відповідальність за розвиток платформи, що поєднує постачальників, товари, маркетплейси та виконання замовлень.

02

BOS / Business Operations System

Платформа бізнес-операцій, що почалася з іпотеки

Документи, форми та бізнес-правила

Я спроєктував і розробляв Python-платформу для бізнес-процесів навколо документів, починаючи з іпотеки: налаштовувані документи, багатокрокові форми, розрахунки, правила доступу та облік нарахувань.

Читати кейс
03

MCP Hub

Оркестрація агентів, знання проєктів і повторне використання досвіду

Керований доступ до робочих систем

Я створив сервіс, у якому агенти знаходять інструменти й знання проєктів, працюють із підключеними системами та зберігають корисні методи для наступних завдань.

Читати кейс
04

Amazon Data / Trends

Масштабний парсинг Amazon та аналіз тенденцій

Мільйони оголошень · сканування категорій

Я спроєктував і реалізував сервіс даних Amazon, що сканував категорії маркетплейсу, крім книг, і використовував пакетну обробку Elasticsearch для пошуку тенденцій.

Читати кейс
05

Liqsale / Daily Snipes

Від прайсів постачальників до маркетплейсу

Я побудував процес, що перетворює розрізнені пропозиції розпродажу залишків на структуровані товарні оголошення з пошуком.

06

Unity MCP Efficient

Менший інтерфейс інструментів із доступом до повного каталогу операцій

Я створив шар сумісності, що дає агентам змогу знаходити операції Unity без завантаження всіх схем інструментів у контекст.

07

MySellerHub

Спільна модель незалежних каналів продажу

Я спроєктував backend-модель товарів, оголошень у каналах, замовлень і складів, пов’язавши оновлення залишків та виконання замовлень між зовнішніми платформами.

08

Onlihub Catalog

Окремі шляхи даних для різних навантажень

Я спроєктував і реалізував окремий сервіс каталогу Onlihub з основним шляхом на Rust, резервним на Python, кешуванням Redis та Elasticsearch.

09

Manufacturing Engineering

Фізичний процес, що стоїть за програмою

Мій інженерний фундамент — проєктування деталей, операцій обробки та процесів запуску виробів у виробництво.

Читати кейс
10

ERP / 1C

Перетворення операцій підприємства на облікову модель

Я створював і підтримував рішення 1C для українських компаній, працюючи безпосередньо із замовниками над обліком, плануванням виробництва, витратами матеріалів і логістикою.

Читати кейс
11

Financial Systems

Платежі, документи та цілісність даних

В Onlihub і Liqsale я створював підписки, разові платіжні сценарії та моделі транзакцій, пов’язані з виписками, перерахунками й бізнес-документами.

Читати кейс
12

Zipurch

Торговельна активність на карті

Я працював над поєднанням активності замовлень, інформації про товари та географічного контексту на карті.

13

Meeting-to-Actions

Від усних рішень до структурованої роботи

Я працював над процесом перетворення аудіо зустрічі на рішення, подальші дії та завдання в Teamwork через MCP.

Читати кейс
14

Local AI / Lightweight ML

Вибір моделі під конкретне завдання

Я досліджую локальні моделі та легковагове виконання для мовлення, документів, пошуку й прикладної автоматизації.

Читати кейс
15

TON Tanks

Telegram-гра: серверні бої та ігрові системи

Я брав участь у створенні концепції, розробці та запуску Telegram-гри. Backend обробляє покрокові PvP/PvE-бої, здібності танків, оренду, крафт і збереження результатів; ігрові активи пов’язані з гаманцями та станом NFT.

16

Modular Vehicles / Unity

Фізика, модульна техніка та процедурні світи

Я розробляю й досліджую модульну техніку, пошкодження, фізику гусениць та процедурні середовища в Unity.

Читати кейс
17

Blender / 3D

Від hard-surface моделей до ігрових ресурсів

Я використовую Blender для створення й підготовки hard-surface моделей, матеріалів і текстур для ігрових середовищ.

Читати кейс
18

Engine Sim Unity Audio

Фізична симуляція як джерело ігрового звуку

Я працював над автоматизованим створенням банків звуків двигуна для Unity з фізичного симулятора двигуна.

Читати кейс
19

Crypto Trading Terminal

Ринкові дані, стратегії та виконання в одному інструменті

Я створив торговий термінал із ринковими даними, графіками, власними стратегіями, backtesting і виконанням операцій на біржі.

Читати кейс