На главнуюКомпетенции

Найдите нужный вам опыт.

Техническая глубина, понимание бизнеса и практическая реализация.

Коммерция и интеграции01 / 07

Один бизнес-процесс. Много связанных систем.

Каталоги, маркетплейсы, склады, заказы и исполнение: общая модель и границы между системами.

Уровень ответственностиАрхитектура и реализация многоканальных платформ

Спроектировал общие модели товаров, остатков и заказов для Onlihub и MySellerHub, связав каналы с разными моделями складов и внешними идентификаторами.

  1. 01

    Построить модель каталога

    Связать товары, SKU, варианты и листинги, сохранив идентификаторы и правила каждого канала.

  2. 02

    Согласовать исполнение

    Связать остатки, резервы, заказы клиентов и поставщикам, доставку и отслеживание между складами.

  3. 03

    Восстановить согласованность

    Обрабатывать повторные вебхуки, лимиты API и частичные сбои через повторы, идемпотентность и сверку.

Навыки на практике55
Бизнес-системы02 / 07

BOS: операционное ядро бизнеса.

Ипотечные операции на основе динамических документов, связей, прав, формул, автоматизации по этапам, почты и оплаты труда.

Уровень ответственностиМоделирование бизнеса, архитектура и собственная разработка

Спроектировал BOS вокруг документов с состоянием, формулами и последствиями: этап может запускать расчёт, письмо, задачу или финансовое движение. Модель опирается на опыт ERP.

  1. 01

    Смоделировать организацию

    Связать организации, подразделения, участие и права с типами документов, связями и этапами процессов.

  2. 02

    Превратить документы в действия

    Объединить вложенные поля, формулы, калькуляторы и печатные шаблоны с задачами по этапам, уведомлениями и внешней почтой.

  3. 03

    Прослеживать последствия

    Связать почасовую и сдельную оплату, транзакции и движения документов с явными правилами и проверяемой историей.

Навыки на практике73
Бэкенд, данные и парсинг03 / 07

Масштабные потоки данных. Быстрое чтение.

Массовый парсинг с параллельной обработкой и пулами прокси; пакетное чтение и запись в Elasticsearch; отдельные пути БД, кеша, чтения и воркеров.

Уровень ответственностиАрхитектура, реализация и оптимизация производительности

Amazon data: параллельный сбор и пакетное чтение/запись Elasticsearch для сокращения обращений к хранилищу. Catalog: быстрое чтение на Rust, резервный Python, кеш Redis и контроль запросов.

  1. 01

    Собирать параллельно

    Согласовывать asyncio, процессы и потоки, пулы аккаунтов и прокси, ограничение частоты и повторы для больших каталогов.

  2. 02

    Читать и записывать пакетами

    Нормализовать и дедуплицировать данные, затем пакетно индексировать и читать Elasticsearch вместо тысяч мелких обращений к хранилищу.

  3. 03

    Разделить нагрузку

    Разделять транзакционные данные, поиск и чтение, кеш Redis и фоновые воркеры; находить узкие места по планам запросов и журналам.

Навыки на практике103
Инфраструктура ИИ04 / 07

MCP Hub: агенты в реальных рабочих процессах.

MCP Hub связывает агентов с базами данных, журналами, задачами и коммуникациями через поиск инструментов, ограниченные права, подтверждения и компактный контекст.

Уровень ответственностиАрхитектура и собственная разработка инфраструктуры агентов

Спроектировал MCP Hub вокруг управляемого доступа к БД, логам и рабочим инструментам: контекст проекта, подтверждения, аудит, накопленные знания и автоматизации между системами.

  1. 01

    Найти необходимое

    Получать нужные инструменты и схемы по запросу, сосредоточив видимый интерфейс и контекст на задаче.

  2. 02

    Управлять исполнением

    Определить границы прав, точки подтверждения и поведение повторных операций до изменений в реальных системах.

  3. 03

    Проверить результат

    Использовать ограниченные ответы, сохранённые результаты, квитанции выполнения и проверку состояния, чтобы видеть фактические изменения.

Навыки на практике60
Техническое лидерство05 / 07

Отвечать за решения. Оставаться в разработке.

Техническая ответственность объединяет понимание бизнеса, архитектуру, собственную разработку и координацию команды.

Уровень ответственностиТехническая ответственность, координация команды и реализация

Принял архитектуру, БД, бэкенд и интеграции Onlihub после ухода lead-разработчика. Координировал команду и консультировал CEO по реализуемости и способам внедрения.

  1. 01

    Сформулировать проблему

    Вместе с бизнесом понять процесс, его ограничения и изменения, которые должен дать полезный результат.

  2. 02

    Превратить замысел в систему

    Перевести модель в решения для БД, бэкенда и интеграций; объяснять выбор и участвовать в реализации.

  3. 03

    Довести до работы

    Координировать задачи и разработку, разбирать эксплуатационные проблемы и развивать продукт после запуска.

Навыки на практике22
Промышленная инженерия06 / 07

Сначала физический процесс, затем программная система.

Производство, CAD/CAM и ЧПУ дали основу: понять материалы, операции и ограничения до автоматизации.

Уровень ответственностиПромышленная инженерия и автоматизация производства

Готовил детали, программы оборудования и документацию для серийного производства; оптимизировал операции и материалы, затем автоматизировал планирование производства и учёт в 1С.

  1. 01

    Спроектировать деталь

    Моделировать детали и узлы, определять производственные операции и учитывать материалы и оснастку.

  2. 02

    Подготовить производство

    Готовить программы оборудования, постпроцессоры и документацию для раскроя, точения, фрезерования и координатной пробивки.

  3. 03

    Улучшить процесс

    Улучшать последовательность операций и расход материалов, устранять узкие места при переходе к серийному производству.

Навыки на практике27
Игры и 3D07 / 07

Создать правила, мир и продукт.

Самостоятельные продукты: игровой бэкенд, TON, физика Unity, модульная техника, процедурные миры и 3D-ассеты.

Уровень ответственностиСамостоятельные продукты и разработка игровых систем

Руководил разработкой TON Tanks, создавал бэкенд и игровую логику. Собственный проект на Unity исследует модульные танки, физику гусениц, повреждения и процедурные города.

  1. 01

    Спроектировать игровые системы

    Связать правила игры, прогрессию, награды и владение с бэкендом и концепцией продукта.

  2. 02

    Построить отзывчивый мир

    Исследовать модульную технику, повреждения, физику гусениц, сетевую игру и процедурные окружения в Unity.

  3. 03

    Подготовить ресурсы

    Создавать и оптимизировать модели, материалы, текстуры и банки звуков двигателя для игры в реальном времени.

Навыки на практике42