На головнуКомпетенції

Знайдіть потрібний досвід.

Технічна глибина, розуміння бізнесу та практична реалізація.

Комерція та інтеграції01 / 07

Один бізнес-процес. Багато пов’язаних систем.

Каталоги, маркетплейси, склади, замовлення й виконання: спільна модель та межі між системами.

Рівень відповідальностіАрхітектура й реалізація багатоканальних платформ

Спроєктував спільні моделі товарів, залишків і замовлень для Onlihub та MySellerHub, поєднавши канали з різними моделями складів і зовнішніми ідентифікаторами.

  1. 01

    Побудувати модель каталогу

    Поєднати товари, SKU, варіанти й пропозиції, зберігаючи ідентифікатори та правила кожного каналу.

  2. 02

    Узгодити виконання

    Пов’язати залишки, резерви, замовлення клієнтів і постачальникам, доставку та відстеження між складами.

  3. 03

    Відновити узгодженість

    Обробляти повторні вебхуки, ліміти API та часткові збої через повторні спроби, ідемпотентність і звіряння.

Навички на практиці55
Бізнес-системи02 / 07

BOS: операційне ядро бізнесу.

Іпотечні операції на основі динамічних документів, зв’язків, прав, формул, автоматизації за етапами, пошти та оплати праці.

Рівень відповідальностіМоделювання бізнесу, архітектура та власна розробка

Спроєктував BOS навколо документів зі станом, формулами й наслідками: етап може запускати розрахунок, лист, завдання або фінансовий рух. Модель спирається на досвід ERP.

  1. 01

    Змоделювати організацію

    Пов’язати організації, підрозділи, участь і права з типами документів, зв’язками та етапами процесів.

  2. 02

    Надати документам дію

    Поєднати вкладені поля, формули, калькулятори й друковані шаблони із завданнями за етапами, сповіщеннями та зовнішньою поштою.

  3. 03

    Відстежувати наслідки

    Пов’язати погодинну й відрядну оплату, транзакції та рухи документів із явними правилами та історією для перевірки.

Навички на практиці73
Бекенд, дані та парсинг03 / 07

Масштабні потоки даних. Швидке читання.

Масовий парсинг із паралельною обробкою та пулами проксі; пакетне читання й запис в Elasticsearch; окремі шляхи БД, кешу, читання та воркерів.

Рівень відповідальностіАрхітектура, реалізація та оптимізація продуктивності

Amazon data: паралельне збирання й пакетне читання/запис Elasticsearch для зменшення звернень до сховища. Catalog: швидке читання на Rust, резервний Python, кеш Redis і контроль запитів.

  1. 01

    Збирати паралельно

    Узгоджувати asyncio, процеси й потоки, пули облікових записів і проксі, обмеження частоти та повторні спроби для великих каталогів.

  2. 02

    Читати й записувати пакетами

    Нормалізувати й дедуплікувати дані, потім пакетно індексувати та читати Elasticsearch замість тисяч дрібних звернень до сховища.

  3. 03

    Розділити навантаження

    Розділяти транзакційні дані, пошук і читання, кеш Redis та фонові воркери; знаходити вузькі місця за планами запитів і журналами.

Навички на практиці103
Інфраструктура ШІ04 / 07

MCP Hub: агенти в реальних робочих процесах.

MCP Hub поєднує агентів із базами даних, журналами, завданнями й комунікаціями через пошук інструментів, обмежені права, підтвердження та компактний контекст.

Рівень відповідальностіАрхітектура та власна розробка інфраструктури агентів

Спроєктував MCP Hub навколо керованого доступу до баз даних, логів і робочих інструментів: контекст проєкту, підтвердження, аудит, повторне використання знань та автоматизації між системами.

  1. 01

    Знайти потрібне

    Отримувати потрібні інструменти та схеми на запит, зосереджуючи видимий інтерфейс і контекст на завданні.

  2. 02

    Керувати виконанням

    Визначити межі прав, точки підтвердження й поведінку повторних операцій до змін у реальних системах.

  3. 03

    Перевірити результат

    Використовувати обмежені відповіді, збережені результати, квитанції виконання й перевірку стану, щоб бачити фактичні зміни.

Навички на практиці60
Технічне лідерство05 / 07

Відповідати за рішення. Залишатися в розробці.

Технічна відповідальність поєднує розуміння бізнесу, архітектуру, власну розробку та координацію команди.

Рівень відповідальностіТехнічна відповідальність, координація команди та реалізація

Перейняв архітектуру, БД, бекенд та інтеграції Onlihub після виходу lead-розробника. Координував команду й консультував CEO щодо здійсненності та реалізації.

  1. 01

    Сформулювати проблему

    Разом із бізнесом зрозуміти процес, його обмеження та зміни, які має дати корисний результат.

  2. 02

    Перетворити задум на систему

    Перевести модель у рішення для БД, бекенду та інтеграцій; пояснювати вибір і брати участь у реалізації.

  3. 03

    Довести до роботи

    Координувати завдання й розробку, розбирати експлуатаційні проблеми та розвивати продукт після запуску.

Навички на практиці22
Промислова інженерія06 / 07

Спочатку фізичний процес, потім програмна система.

Виробництво, CAD/CAM і ЧПК дали основу: зрозуміти матеріали, операції та обмеження перед автоматизацією.

Рівень відповідальностіПромислова інженерія та автоматизація виробництва

Готував деталі, програми обладнання й документацію для серійного виробництва; оптимізував операції та матеріали, згодом автоматизував планування виробництва й облік у 1С.

  1. 01

    Спроєктувати деталь

    Моделювати деталі й вузли, визначати виробничі операції та враховувати матеріали й оснащення.

  2. 02

    Підготувати виробництво

    Готувати програми обладнання, постпроцесори й документацію для розкрою, точіння, фрезерування та координатного пробивання.

  3. 03

    Поліпшити процес

    Удосконалювати послідовність операцій і витрати матеріалів, усувати вузькі місця під час переходу до серійного виробництва.

Навички на практиці27
Ігри та 3D07 / 07

Створити правила, світ і продукт.

Самостійні продукти: ігровий бекенд, TON, фізика Unity, модульна техніка, процедурні світи та 3D-асети.

Рівень відповідальностіВласні продукти та розробка ігрових систем

Керував розробкою TON Tanks, створював бекенд та ігрову логіку. Власний проєкт на Unity досліджує модульні танки, фізику гусениць, пошкодження й процедурні міста.

  1. 01

    Спроєктувати ігрові системи

    Пов’язати правила гри, прогресію, винагороди й володіння з бекендом та концепцією продукту.

  2. 02

    Побудувати світ, що реагує

    Досліджувати модульну техніку, пошкодження, фізику гусениць, мережеву гру та процедурні середовища в Unity.

  3. 03

    Підготувати ресурси

    Створювати й оптимізувати моделі, матеріали, текстури та банки звуків двигуна для гри в реальному часі.

Навички на практиці42